Dark Barn Escape 3 Dark Barn Escape 3 Duchy i duchy krążą wokół ciebie próbując zniewolić cię strachem. Ale udało ci się uniknąć surowego losu duchów i udało ci się wydostać z pokoju. Przejdź do przodu w poszukiwaniu różnych przedmiotów, które pomogą rozwiązać zagadkę i wyjść z budynku. Sprawdź każdy zakątek i jak tylko zbierzesz wszystkie elementy puzzli, drzwi się otworzą, a duchy opuszczą to miejsce w Dark Barn Escape 3 na zawsze.
Klimat gry przypomina komputerową strzelankę z tą jednak różnicą, że nie siedzisz wygodnie na krześle, tylko przemierzasz mroczne labirynty z różnymi niesamowitymi przedmiotami, twoich przeciwników rozpoznajesz po kolorze świecących się diod, a dodatkowej grozy dodają odgłosy strzałów i trafień, wydawane przez laserowe pistolety.
Laserowe działo 2. Już po raz drugi Twoim zadaniem będzie zniszczenie laserowego działa futrzanych potworków. Z każdą kolejną planszą będą się piętrzyć przeszkody na Twojej drodze. Jednak przy odrobinie sprytu uda Ci się z nimi łatwo poradzić.
Ostatnia aktualizacja: 6 sierpnia 2019 Następna Kampania - artefakt Wykopalisko (Osiągnięcia) Poprzednia Kampania - artefakt Wpadamy i zabieramy (Osiągnięcia) Wykopalisko Główne zadania : Zdobądź wiertło laseroweZniszcz wrota świątyni xel'nagaWiertło laserowe nie może zostać zniszczoneZnajdź relikty Protosów (3) (zielone oznaczenia)Dodatkowe zadania : Fundacja Moebiusa donosi o kolejnej planecie z artefaktem xel'naga. To Xil, na który został wysłany zespół specjalistów, ale kontakt się z nimi urwał. Pozostało po nich jedynie ogromne działo laserowe, co by wskazywało, że nie potrafiło ich obronić... [#1] Zagadka ich zniknięcia rozwiąże się zaraz po wylądowaniu na powierzchni glonu. Twoje oddziały natkną się na grupkę Tal'darimów, czyli fanatycznie nastawionych Protosów, którym już dwukrotnie wydzieraliśmy skarby starożytnych. Rozpraw się z zagrożeniem, a za chwilę dostaniesz czołgi oblężnicze, które zrobią porządek z kolejną strefą obronną, złożoną tym razem z dział fotonowych [1] [#1]. Idź dalej aż Raynor zasugeruje ustawić artylerię na zboczu ścieżki [2] , co oczywiście wykonaj. Nadchodzący tropiciele będą bez szans, a Ty na spokojnie przejmiesz byłą bazę Moebiusa [3] . [#2] Od teraz Twoim zadaniem jest ochrona działa laserowego, które przebija przejście do monumentalnej świątyni z artefaktem [#2]. Protosi rzecz jasna spróbują do tego nie dopuścić, ale tak się składa, że jesteś ulokowany na wzgórzu i masz doskonałą pozycję obronną. Trzeba jedynie zadbać o bunkry oraz dodatkowe czołgi, które umieszczone na klifach zbombardują każdego bohaterskiego Protosa. Takie też wytyczne daje Raynor, do których się zastosuj. [#3] Tal'darimowie atakować będą raz z jednej, raz z drugiej strony [#3], wiec musisz systematycznie wzmacniać każdą flankę. W tym czasie rozwijaj swoją bazę stawiając przede wszystkim dwie rafinerie gazu, gdyż konstruując czołgi będziesz go potrzebował w dużych ilościach. Zadbaj również o dodatkowe wieżyczki przeciwlotnicze, ustawiając je przy krawędzi z działem - później się przydadzą. [#4] Kiedy żywotność wejścia do światyni spadnie w okolice 75000 punktów, Protosi wystawią potężnych archontów, z którymi lepiej nie zadzierać w bezpośredniej walce. Wtedy też Matt pozwoli Ci ręcznie sterować działem, co pozwali jednym strzałem rozładować energię błękitnych morderców [#4]. Lokalizację archontów, a także i innych groźnych jednostek poznasz po oznaczeniach na minimapie. [#5] 10000 punktów dalej Tal'darimowie zaatakują z powietrza [#5], choć trudno to nazwać ofensywą w pełnym tego słowa znaczeniu. Spróbują bowiem desantu, wysyłając kilka transportowców w kierunku Twojej bazy. Jeśli się przedrą, mogą narobić niemałego bałaganu w jej wnętrzu, choć pierwsza grupa raczej nie będzie miała na to szans. Protosi manewr powtórzą jednak kilkakrotnie, za każdym zwiększając swój kontyngent. W końcu dowiesz się o trzech kaplicach, w których można odnaleźć cenne relikwie (chodzi naturalnie o badania). Pradawne budynki da się zniszczyć jedynie przy pomocą działa [#6], a więc musisz być w sąsiedztwie budynku, aby móc go "wskazać". Wypadu możesz dokonać nawet garstką jednostek, jako że każdego obiektu kultu broni tylko jedno działo fotonowe (na wyższym poziomie trudności dochodzą dodatkowe jednostki). [#6] Dalej skup się już tylko na niszczeniu kolejnych drzwi świątyni xel'naga od czasu do czasu nakierowując działo na archontów czy pojawiających się na późniejszym etapie kolosów. Kiedy zostanie kilka tysięcy wytrzymałości celu, Protosi rzucą na Ciebie wszystko mają, ale jestem pewny, że nic już wtedy nie zdoła Cię powstrzymać przed zdobyciem trzeciego artefaktu. Następna Kampania - artefakt Wykopalisko (Osiągnięcia) Poprzednia Kampania - artefakt Wpadamy i zabieramy (Osiągnięcia)
W porównaniu do zestawów wyposażonych w kierowane pociski rakietowe, systemy laserowe charakteryzują się między innymi niewielkim kosztem porażenia pojedynczego celu. Są one także zdolne do zwalczania wielu obiektów powietrznych w relatywnie krótkim czasie. działo laserowe; broń laserowa; laser; Chiny; Pokaż wszystkie
obejrzyj 01:38 Thor Love and Thunder - The Loop Czy podoba ci się ten film? Aby móc poczynić ogromny postęp w technologii statków kosmicznych, inżynierowie musieli rozwinąć takie systemy obronne, które dawałyby sobie radę także z lepiej uzbrojonymi i większymi statkami oraz flotami. To był czas narodzin lekkiego lasera. Przez skoncentrowany ostrzał wybranego celu fotonami można wyrządzić znacznie większe szkody niż przy pomocy zwykłej broni balistycznej. Aby być bardziej odpornym na ostrzał z nowych typów statków, został on wyposażony w lepszą tarczę ochronną. Jego struktura nie została bardziej rozwinięta, aby zachować niskie koszty produkcji. Lekki laser posiada przede wszystkim najlepszy stosunek ceny do mocy i dlatego jest interesującym rozwiązaniem także dla bardziej rozwiniętych cywilizacji. Systemy obronne deaktywują się od razu po ich mocnym uszkodzeniu. Po bitwie szanse wynoszą do 70%, że uszkodzone urządzenie będzie można znowu doprowadzić do użytku. Właściwości i zastosowanie[] Lekkie działa laserowe gracze traktują jak osłonę dla mocniejszych systemów obronnych. Są używane podobnie jak Wyrzutnie rakiet, ale na ogół łatwiej je budować, ponieważ kryształ wydobywa się równolegle do metalu, co skraca czas wydobycia odpowiednich surowców. Bardziej też się to opłaca, ponieważ: - za nieznacznie wiekszą cenę mają dużo większą siłę powłoki i siłę ataku; Lekkie działa laserowe mają najlepszy stosunek ceny do siły ataku ze wszystkich systemów obronnych, - zamiast na ogień szybko dostępnych i popularnych Krążowników są podatne na ostrzał Niszczycieli, których niemal zawsze we flotach jest dużo mniej. Obrona skłądajaca się wyłącznie z tych dział jest w stanie wyrzadzić duże straty flocie zbudowanej za podobną cenę. Wyjątkiem są Gwiazdy Śmierci, wobec których są one bezbronne. Dzięki niskiej cenie szybko można zbudować kilkaset Lekkich dział laserowych, co zapewnia w miarę dobrą ochronę na nowo powstałych uniwersach.
Amerykańska armia przetestowała nowoczesny system SHiELD. “Działo laserowe” wykazało się wyjątkową skutecznością w niszczeniu wystrzelonych pocisków. Jest w stanie namierzyć je w ułamku sekundy. USA skutecznie przetestowały nowy rodzaj broni. System o nazwie SHiELD (Self-Protect High Energy Laser Demonstrator) dowiódł, że jest w stanie w ułamku sekundy namierzyć i
Elex 2 jest drugą odsłoną cyklu gier RPG, nad którym pieczę sprawuje niemieckie studio Piranha Bytes, wydaną pod skrzydłami firmy THQ Nordic. Zespół ma na swoim koncie zarówno trzy pierwsze odsłony kultowego cyklu Gothic, jak i nieco chłodniej przyjętą trylogię Risen. FabułaElex 2 toczy się kilka lat po wydarzeniach przedstawionych w pierwowzorze i ukazuje ich bezpośrednie następstwo. Gracze ponownie trafiają na planetę Magalan i wcielają się w bohatera imieniem Jax, który ostatnie lata spędził z dala od skupisk ludzi. W końcu przychodzi jednak moment, kiedy ujawnione w zakończeniu „jedynki” zagrożenie, przed którym wszystkich ostrzegał (lecz został zignorowany), staje się realne. Protagonista powraca więc, by ochronić swoich bliskich i resztę mieszkańców Magalana. Podobnie jak poprzednio, heros nie jest skazany na samotną przeprawę. W toku przygody dołączają do niego rozmaici towarzysze, a on sam może zasilić szeregi jednej z trzech głównych frakcji funkcjonujących w świecie gry: magicznych Berserków, fanatycznych Morkonów lub futurystycznych Albów. Banici i Klerycy nadal są obecni, lecz tym razem pełnią rolę drugorzędnych stronnictw. Warto pamiętać, że dołączenie do którejś organizacji często blokuje nam dostęp do części zadań zlecanych przez pozostałe ugrupowania, a także wpływa na przebieg fabuły. MechanikaW grze Elex 2 akcję obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby (TPP). Motorem rozgrywki są zadania zlecane przez postacie niezależne – mowa zarówno o misjach fabularnych, jak i o questach oraz innych aktywnościach pobocznych, których ukończenie nie jest wymagane, by dotrzeć do finału przygody. Twórcy po raz kolejny oddają do naszej dyspozycji rozległy, otwarty świat, który możemy swobodnie eksplorować. Składają się na niego zarówno tereny znane z pierwszej części serii, jak i zupełnie nowe obszary Magalana. Podobnie jak miało to miejsce poprzednio, stworzone na potrzeby gry terytoria są mocno zróżnicowane – pojawiają się tutaj gęsto zalesione obszary, tereny pustynne czy też przysypane śniegiem góry. Oprócz systemu szybkiej podróży przemierzanie tej „piaskownicy” ułatwia plecak odrzutowy, który po zainstalowaniu odpowiednich ulepszeń pozwala na swobodne latanie niczym Iron Man. W parze z nowymi możliwościami jetpacka idą rozmaite zmiany w świecie gry; pojawiły się w nim bowiem zrujnowane wieżowce, na których dachy możemy się dostać, a także latający przeciwnicy, z którymi toczymy zacięte boje w przestworzach. A skoro o adwersarzach mowa – starcia z nimi odgrywają tu istotną rolę. Wrogów, wśród których znajdziemy zarówno nieprzyjaźnie nastawionych ludzi, jak i agresywne mutanty zamieszkujące planetę, eliminujemy przy użyciu szerokiej palety broni białej, z wykorzystaniem bogatego arsenału oręża dystansowego (obejmującego łuki i kusze, strzelby czy futurystyczne karabiny laserowe i plazmowe) bądź przy pomocy magii. O tym, jakie obrażenia odnosi w walce prowadzony przez nas heros, decyduje natomiast wykorzystywany przez niego pancerz. W zamian za podejmowane aktywności otrzymujemy punkty doświadczenia i awansujemy na kolejne poziomy. Otrzymujemy przy tym punkty atrybutów i umiejętności. Te pierwsze możemy rozdzielać między współczynniki bezpośrednio na karcie postaci, drugie natomiast wymagają dodatkowo odnalezienia odpowiedniego nauczyciela w świecie gry. Tym samym zwiększamy potencjał bojowy protagonisty – pozwala to na stawienie czoła potężniejszym oponentom. Tryby gryElex 2 oferuje wyłącznie kampanię fabularną dla pojedynczego gracza, której ukończenie trwa kilkadziesiąt godzin. Zgodnie z niepisanymi zasadami, jakimi kierują się niemieccy deweloperzy, tytuł nie zawiera trybu multiplayer. Kwestie techniczneElex 2 działa w oparciu o autorską technologię Genome Engine studia Piranha Bytes, opracowaną na potrzeby Gothica 3, którą poddano szeregowi usprawnień. Trójwymiarowa grafika tego tytułu prezentuje więc przyzwoity poziom wykonania. Zabawie towarzyszy natomiast klimatyczny soundtrack.
71Oo. 248 285 466 267 310 472 266 128 477