Steven Universe: Future w polskiej wersji: Steven Universe: Przyszłość - to kontynuacja Stevena Universe, po kontynuacji Stevena Universe The Movie, będącym nowym serialem a nie szóstym sezonem stevena przed finału. Po uratowaniu wszechświata Steven wciąż jest przy nim, wiążąc każdy luźny koniec. Ale gdy zabraknie mu problemów do rozwiązania, w końcu będzie musiał stawić
Dark Barn Escape 3 Dark Barn Escape 3 Duchy i duchy krążą wokół ciebie próbując zniewolić cię strachem. Ale udało ci się uniknąć surowego losu duchów i udało ci się wydostać z pokoju. Przejdź do przodu w poszukiwaniu różnych przedmiotów, które pomogą rozwiązać zagadkę i wyjść z budynku. Sprawdź każdy zakątek i jak tylko zbierzesz wszystkie elementy puzzli, drzwi się otworzą, a duchy opuszczą to miejsce w Dark Barn Escape 3 na zawsze.
Klimat gry przypomina komputerową strzelankę z tą jednak różnicą, że nie siedzisz wygodnie na krześle, tylko przemierzasz mroczne labirynty z różnymi niesamowitymi przedmiotami, twoich przeciwników rozpoznajesz po kolorze świecących się diod, a dodatkowej grozy dodają odgłosy strzałów i trafień, wydawane przez laserowe pistolety.
Kiedy trafi do Łodzi wystawa rosyjskiego sprzętu wojskowego zniszczonego w Ukrainie? Do tej pory była już w trzech miastach w Polsce. Jak poinformowała nas Kancelaria Prezesa Rady Ministrów, do tej pory z Łodzi zgłoszeń nie było, jednak po naszym telefonie Marcin Masłowski, rzecznik prezydent Łodzi, zadeklarował chęć ściągnięcia wystawy także do sprzęt wojskowy zniszczony i zdobyty przez siły ukraińskie podczas odpierania rosyjskiej agresji wystawiono po raz pierwszy pod koniec czerwca na Placu Zamkowym w Warszawie. Organizatorami wystawy „Za wolność naszą i waszą” są polska Kancelaria Prezesa Rady Ministrów i Ministerstwo Obrony Ukrainy. Od początku zakładano, że będzie prezentowana także w innych miastach Polski. Na początku lipca ekspozycję pokazywano we Wrocławiu, a obecnie można ją oglądać w Poznaniu, gdzie pozostanie - jak podaje Polska Agencja Prasowa - do 20 i kiedy trafi do Łodzi i województwa łódzkiego? Inicjatywą muszą się wykazać lokalne władze, a kalendarz jest właściwie zamknięty do końca września. Zgłoszeń z Łodzi nie byłoZ Kancelarii Premiera otrzymaliśmy następującą odpowiedź dotyczącą terminów i warunków sprowadzenia wystawy:Pierwsza lokalizacja wystawy „Za wolność naszą i waszą” była wskazana przez Kancelarię Prezesa Rady Ministrów. Następne lokalizacje to w większości zgłoszenia samych miast, bądź instytucji kulturalnych, czy muzealnych. We Wrocławiu współpracowaliśmy z władzami miasta oraz Centrum Historii Zajezdnia. W Poznaniu naszym głównym partnerem jest Muzeum Broni Pancernej, będące oddziałem Muzeum Wojska Polskie w Warszawie. Oczywiście, zważając na gabaryty eksponatów (obecnie są to 4 eksponaty oraz plansze informacyjne) musimy brać pod uwagę logistykę. Kolejne zgłoszenia układane są pod względem geograficznym. Obecne zgłoszenia wypełniają kalendarz wystawy do końca września 2022 Premiera poinformowała nas także, że do 20 lipca z Łodzi nie było zgłoszeń chęci sprowadzenia wystawy, jednak po naszym telefonie Marcin Masłowski, rzecznik prezydent Łodzi, zadeklarował chęć ściągnięcia wystawy także do i kiedy wystawa miałaby być pokazywana? Konkretów na razie brak. Czołg, działo samobieżne, transporterW liczbach wystawa jest dosyć skromna, bo liczy tylko cztery rosyjskie pojazdy, ale robi duże imponujące eksponaty to powszechnie używany przez armię rosyjską czołg T-72B (nie pierwszej młodości, ale znacznie nowocześniejszy niż T-72M1 używane w Wojsku Polskim), oraz działo samobieżne Msta-S (znacznie mniej nowoczesne niż wprowadzane do Wojska Polskiego armatohaubice Krab). Pozostałe eksponaty to kołowy transporter opancerzony BTR-82, podstawowy transporter armii rosyjskiej, oraz samochód wielozadadniowy GAZ ofertyMateriały promocyjne partnera
Gra Online: Nodes 2 - Laser 2 - Przeprowadź laser przez wszystkie kółka zanim czas się skończy i wybuchnie bomba. Laser Cannon 2 - Działo Laserowe 2: Nodes
›Wizja ze StarTrek'a stała się faktem. Amerykanie testują zabójcze działo laseroweDARPA - wojskowa agencja USA, znana z wielu zaawansowanych technologicznie projektów - otrzymała zgodę na przetestowanie zabójczego działa laserowego HELLADS (High-Energy Liquid Laser Area Defense System). Nowy rodzaj broni może służyć zarówno do obrony, jak i do ataku. Działo laserowe, zamontowane na bezzałogowych dronach, może chronić je przed atakami rakietowymi, ale także, może siać zniszczenie na terytorium - wojskowa agencja USA, znana z wielu zaawansowanych technologicznie projektów - otrzymała zgodę na przetestowanie zabójczego działa laserowego HELLADS (High-Energy Liquid Laser Area Defense System). Nowy rodzaj broni może służyć zarówno do obrony, jak i do ataku. Działo laserowe, zamontowane na bezzałogowych dronach, może chronić je przed atakami rakietowymi, ale także, może siać zniszczenie na terytorium moc i niewielki rozmiar2 / 5DARPADARPA pracowała nad swoim wynalazkiem od 10 lat. Projekt zakładał stworzenie działa laserowego o mocy przynajmniej 150 kW, a które byłoby jednocześnie przynajmniej dziesięciokrotnie mniejsze i lżejsze od znanych do tej pory konstrukcji. Celem prac było zapewnienie armii USA przewagi technologicznej, ale także taktycznej nad każdym przeciwnikiem. Wizja broni laserowej rodem z filmu Star Trek stała się faktem - rozpoczęły się testy taktyczne. Będą one miały miejsce w stanie Nowy ponad wszystko3 / 5DARPAHELLADS to broń, która może się poszczycić światowym rekordem mocy, wśród laserów zasilanych elektrycznie i chłodzonych płynem. Nie stało się to jednak od razu. Grono naukowców i inżynierów pracowało przez wiele lat nad tym, jak skutecznie i efektywnie zmniejszyć rozmiar działa, zwiększyć jego moc i efektywność energetyczną. System opiera się na bardzo wydajnych układach laserów chłodzonych cieczą. Mają one dużą moc, ale do tej pory ich wadą była konieczność wyposażenia ich w spore systemy chłodzenia. Aby móc zamontować taki system w samolocie, potrzebna byłaby jednostka wielkości przynajmniej sporego odrzutowca, a najlepiej bombowca. Pentagon postawił agencji DARPA zadanie, aby zminiaturyzować całość układów tak, aby laserowa broń stała się lekka i możliwa do wykorzystania nawet w lekkich dronach. Cel jaki postawiono przed inżynierami był jasny: jeden kilowat mocy może się przekładać na maksymalnie 5 kg wagi. Przy 150 kW mocy, całość systemu musi ważyć nie więcej niż 750 kg. Naukowcy jako najlepiej prognozujące rozwiązanie wybrali laser tlenowo-jodowy, który będzie wykorzystywał aktywne lustro do skupiania obrony i do ataku4 / 5W efekcie udało się stworzyć broń laserową o mocy 150 kW i wadze zaledwie 900 kg. Taki efekt uzyskano, między innymi, poprzez zastosowanie diod laserowych o najwyższej na świecie jasności i wydajności, a jednocześnie bardzo niskim zapotrzebowaniu na energię elektryczną. Wymagało to także opracowania zupełnie nowych systemów przechowywania energii, jak i systemów chłodzenia. Szczegóły - jak zawsze w przypadku konstrukcji wojskowych - objęte są ścisłą założenia systemu nie są znane. Oficjalnie mówi się o obronie statków powietrznych i niszczeniu nadlatujących w ich kierunku rakiet. Mówi się także o możliwości niszczenia celów naziemnych jak np. stanowiska artylerii, czy moździerze. DARPA i Pentagon dość niechętnie mówią jednak o możliwościach systemu jako broni ofensywnej. Nie trudno sobie wyobrazić jednak bezzałogowe drony, które wyposażone w laser o tak dużej mocy, niszczą napotkane na swojej drodze zabudowania, drogi lub mosty. Musimy też pamiętać o tym, że armia USA nigdy nie chwali się tajnymi projektami. Można zatem zakładać, że skoro do wiadomości publicznej podaje się informacje o mocy 150 kW i wadze 900 kg, to cały system może mieć jednak inne jakość na polu walki5 / 5US ArmyNiezależnie od tego, jak każdy z nas oceni projekt Amerykanów, należy przyznać, że dzięki rozwojowi techniki i geniuszowi ludzkiego umysłu, wizje znane ze StarTreka nie są już tylko pomysłem wyobraźni scenarzystów. Laserowa broń staje się faktem na naszych oczach i należy życzyć polskie armii, aby jak najszybciej stała się elementem jej wyposażenia.
Laserowe działo 2. Już po raz drugi Twoim zadaniem będzie zniszczenie laserowego działa futrzanych potworków. Z każdą kolejną planszą będą się piętrzyć przeszkody na Twojej drodze. Jednak przy odrobinie sprytu uda Ci się z nimi łatwo poradzić.
Ostatnia aktualizacja: 6 sierpnia 2019 Następna Kampania - artefakt Wykopalisko (Osiągnięcia) Poprzednia Kampania - artefakt Wpadamy i zabieramy (Osiągnięcia) Wykopalisko Główne zadania : Zdobądź wiertło laseroweZniszcz wrota świątyni xel'nagaWiertło laserowe nie może zostać zniszczoneZnajdź relikty Protosów (3) (zielone oznaczenia)Dodatkowe zadania : Fundacja Moebiusa donosi o kolejnej planecie z artefaktem xel'naga. To Xil, na który został wysłany zespół specjalistów, ale kontakt się z nimi urwał. Pozostało po nich jedynie ogromne działo laserowe, co by wskazywało, że nie potrafiło ich obronić... [#1] Zagadka ich zniknięcia rozwiąże się zaraz po wylądowaniu na powierzchni glonu. Twoje oddziały natkną się na grupkę Tal'darimów, czyli fanatycznie nastawionych Protosów, którym już dwukrotnie wydzieraliśmy skarby starożytnych. Rozpraw się z zagrożeniem, a za chwilę dostaniesz czołgi oblężnicze, które zrobią porządek z kolejną strefą obronną, złożoną tym razem z dział fotonowych [1] [#1]. Idź dalej aż Raynor zasugeruje ustawić artylerię na zboczu ścieżki [2] , co oczywiście wykonaj. Nadchodzący tropiciele będą bez szans, a Ty na spokojnie przejmiesz byłą bazę Moebiusa [3] . [#2] Od teraz Twoim zadaniem jest ochrona działa laserowego, które przebija przejście do monumentalnej świątyni z artefaktem [#2]. Protosi rzecz jasna spróbują do tego nie dopuścić, ale tak się składa, że jesteś ulokowany na wzgórzu i masz doskonałą pozycję obronną. Trzeba jedynie zadbać o bunkry oraz dodatkowe czołgi, które umieszczone na klifach zbombardują każdego bohaterskiego Protosa. Takie też wytyczne daje Raynor, do których się zastosuj. [#3] Tal'darimowie atakować będą raz z jednej, raz z drugiej strony [#3], wiec musisz systematycznie wzmacniać każdą flankę. W tym czasie rozwijaj swoją bazę stawiając przede wszystkim dwie rafinerie gazu, gdyż konstruując czołgi będziesz go potrzebował w dużych ilościach. Zadbaj również o dodatkowe wieżyczki przeciwlotnicze, ustawiając je przy krawędzi z działem - później się przydadzą. [#4] Kiedy żywotność wejścia do światyni spadnie w okolice 75000 punktów, Protosi wystawią potężnych archontów, z którymi lepiej nie zadzierać w bezpośredniej walce. Wtedy też Matt pozwoli Ci ręcznie sterować działem, co pozwali jednym strzałem rozładować energię błękitnych morderców [#4]. Lokalizację archontów, a także i innych groźnych jednostek poznasz po oznaczeniach na minimapie. [#5] 10000 punktów dalej Tal'darimowie zaatakują z powietrza [#5], choć trudno to nazwać ofensywą w pełnym tego słowa znaczeniu. Spróbują bowiem desantu, wysyłając kilka transportowców w kierunku Twojej bazy. Jeśli się przedrą, mogą narobić niemałego bałaganu w jej wnętrzu, choć pierwsza grupa raczej nie będzie miała na to szans. Protosi manewr powtórzą jednak kilkakrotnie, za każdym zwiększając swój kontyngent. W końcu dowiesz się o trzech kaplicach, w których można odnaleźć cenne relikwie (chodzi naturalnie o badania). Pradawne budynki da się zniszczyć jedynie przy pomocą działa [#6], a więc musisz być w sąsiedztwie budynku, aby móc go "wskazać". Wypadu możesz dokonać nawet garstką jednostek, jako że każdego obiektu kultu broni tylko jedno działo fotonowe (na wyższym poziomie trudności dochodzą dodatkowe jednostki). [#6] Dalej skup się już tylko na niszczeniu kolejnych drzwi świątyni xel'naga od czasu do czasu nakierowując działo na archontów czy pojawiających się na późniejszym etapie kolosów. Kiedy zostanie kilka tysięcy wytrzymałości celu, Protosi rzucą na Ciebie wszystko mają, ale jestem pewny, że nic już wtedy nie zdoła Cię powstrzymać przed zdobyciem trzeciego artefaktu. Następna Kampania - artefakt Wykopalisko (Osiągnięcia) Poprzednia Kampania - artefakt Wpadamy i zabieramy (Osiągnięcia) W porównaniu do zestawów wyposażonych w kierowane pociski rakietowe, systemy laserowe charakteryzują się między innymi niewielkim kosztem porażenia pojedynczego celu. Są one także zdolne do zwalczania wielu obiektów powietrznych w relatywnie krótkim czasie. działo laserowe; broń laserowa; laser; Chiny; Pokaż wszystkie
obejrzyj 01:38 Thor Love and Thunder - The Loop Czy podoba ci się ten film? Aby móc poczynić ogromny postęp w technologii statków kosmicznych, inżynierowie musieli rozwinąć takie systemy obronne, które dawałyby sobie radę także z lepiej uzbrojonymi i większymi statkami oraz flotami. To był czas narodzin lekkiego lasera. Przez skoncentrowany ostrzał wybranego celu fotonami można wyrządzić znacznie większe szkody niż przy pomocy zwykłej broni balistycznej. Aby być bardziej odpornym na ostrzał z nowych typów statków, został on wyposażony w lepszą tarczę ochronną. Jego struktura nie została bardziej rozwinięta, aby zachować niskie koszty produkcji. Lekki laser posiada przede wszystkim najlepszy stosunek ceny do mocy i dlatego jest interesującym rozwiązaniem także dla bardziej rozwiniętych cywilizacji. Systemy obronne deaktywują się od razu po ich mocnym uszkodzeniu. Po bitwie szanse wynoszą do 70%, że uszkodzone urządzenie będzie można znowu doprowadzić do użytku. Właściwości i zastosowanie[] Lekkie działa laserowe gracze traktują jak osłonę dla mocniejszych systemów obronnych. Są używane podobnie jak Wyrzutnie rakiet, ale na ogół łatwiej je budować, ponieważ kryształ wydobywa się równolegle do metalu, co skraca czas wydobycia odpowiednich surowców. Bardziej też się to opłaca, ponieważ: - za nieznacznie wiekszą cenę mają dużo większą siłę powłoki i siłę ataku; Lekkie działa laserowe mają najlepszy stosunek ceny do siły ataku ze wszystkich systemów obronnych, - zamiast na ogień szybko dostępnych i popularnych Krążowników są podatne na ostrzał Niszczycieli, których niemal zawsze we flotach jest dużo mniej. Obrona skłądajaca się wyłącznie z tych dział jest w stanie wyrzadzić duże straty flocie zbudowanej za podobną cenę. Wyjątkiem są Gwiazdy Śmierci, wobec których są one bezbronne. Dzięki niskiej cenie szybko można zbudować kilkaset Lekkich dział laserowych, co zapewnia w miarę dobrą ochronę na nowo powstałych uniwersach.
Amerykańska armia przetestowała nowoczesny system SHiELD. “Działo laserowe” wykazało się wyjątkową skutecznością w niszczeniu wystrzelonych pocisków. Jest w stanie namierzyć je w ułamku sekundy. USA skutecznie przetestowały nowy rodzaj broni. System o nazwie SHiELD (Self-Protect High Energy Laser Demonstrator) dowiódł, że jest w stanie w ułamku sekundy namierzyć i
Elex 2 jest drugą odsłoną cyklu gier RPG, nad którym pieczę sprawuje niemieckie studio Piranha Bytes, wydaną pod skrzydłami firmy THQ Nordic. Zespół ma na swoim koncie zarówno trzy pierwsze odsłony kultowego cyklu Gothic, jak i nieco chłodniej przyjętą trylogię Risen. FabułaElex 2 toczy się kilka lat po wydarzeniach przedstawionych w pierwowzorze i ukazuje ich bezpośrednie następstwo. Gracze ponownie trafiają na planetę Magalan i wcielają się w bohatera imieniem Jax, który ostatnie lata spędził z dala od skupisk ludzi. W końcu przychodzi jednak moment, kiedy ujawnione w zakończeniu „jedynki” zagrożenie, przed którym wszystkich ostrzegał (lecz został zignorowany), staje się realne. Protagonista powraca więc, by ochronić swoich bliskich i resztę mieszkańców Magalana. Podobnie jak poprzednio, heros nie jest skazany na samotną przeprawę. W toku przygody dołączają do niego rozmaici towarzysze, a on sam może zasilić szeregi jednej z trzech głównych frakcji funkcjonujących w świecie gry: magicznych Berserków, fanatycznych Morkonów lub futurystycznych Albów. Banici i Klerycy nadal są obecni, lecz tym razem pełnią rolę drugorzędnych stronnictw. Warto pamiętać, że dołączenie do którejś organizacji często blokuje nam dostęp do części zadań zlecanych przez pozostałe ugrupowania, a także wpływa na przebieg fabuły. MechanikaW grze Elex 2 akcję obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby (TPP). Motorem rozgrywki są zadania zlecane przez postacie niezależne – mowa zarówno o misjach fabularnych, jak i o questach oraz innych aktywnościach pobocznych, których ukończenie nie jest wymagane, by dotrzeć do finału przygody. Twórcy po raz kolejny oddają do naszej dyspozycji rozległy, otwarty świat, który możemy swobodnie eksplorować. Składają się na niego zarówno tereny znane z pierwszej części serii, jak i zupełnie nowe obszary Magalana. Podobnie jak miało to miejsce poprzednio, stworzone na potrzeby gry terytoria są mocno zróżnicowane – pojawiają się tutaj gęsto zalesione obszary, tereny pustynne czy też przysypane śniegiem góry. Oprócz systemu szybkiej podróży przemierzanie tej „piaskownicy” ułatwia plecak odrzutowy, który po zainstalowaniu odpowiednich ulepszeń pozwala na swobodne latanie niczym Iron Man. W parze z nowymi możliwościami jetpacka idą rozmaite zmiany w świecie gry; pojawiły się w nim bowiem zrujnowane wieżowce, na których dachy możemy się dostać, a także latający przeciwnicy, z którymi toczymy zacięte boje w przestworzach. A skoro o adwersarzach mowa – starcia z nimi odgrywają tu istotną rolę. Wrogów, wśród których znajdziemy zarówno nieprzyjaźnie nastawionych ludzi, jak i agresywne mutanty zamieszkujące planetę, eliminujemy przy użyciu szerokiej palety broni białej, z wykorzystaniem bogatego arsenału oręża dystansowego (obejmującego łuki i kusze, strzelby czy futurystyczne karabiny laserowe i plazmowe) bądź przy pomocy magii. O tym, jakie obrażenia odnosi w walce prowadzony przez nas heros, decyduje natomiast wykorzystywany przez niego pancerz. W zamian za podejmowane aktywności otrzymujemy punkty doświadczenia i awansujemy na kolejne poziomy. Otrzymujemy przy tym punkty atrybutów i umiejętności. Te pierwsze możemy rozdzielać między współczynniki bezpośrednio na karcie postaci, drugie natomiast wymagają dodatkowo odnalezienia odpowiedniego nauczyciela w świecie gry. Tym samym zwiększamy potencjał bojowy protagonisty – pozwala to na stawienie czoła potężniejszym oponentom. Tryby gryElex 2 oferuje wyłącznie kampanię fabularną dla pojedynczego gracza, której ukończenie trwa kilkadziesiąt godzin. Zgodnie z niepisanymi zasadami, jakimi kierują się niemieccy deweloperzy, tytuł nie zawiera trybu multiplayer. Kwestie techniczneElex 2 działa w oparciu o autorską technologię Genome Engine studia Piranha Bytes, opracowaną na potrzeby Gothica 3, którą poddano szeregowi usprawnień. Trójwymiarowa grafika tego tytułu prezentuje więc przyzwoity poziom wykonania. Zabawie towarzyszy natomiast klimatyczny soundtrack.
71Oo. 248 285 466 267 310 472 266 128 477

działo laserowe 2 gra